废墟之手Demo
《废墟之手》是废墟由Kasperzack Games开发并发行的一款以环境连锁反应为核心的战术Roguelike牌组构筑游戏,支持简体中文。废墟本作试玩版让玩家提前接触 Ruinhand 的废墟核心设定与战斗思路:手中的卡牌并非唯一武器,房间里的废墟液体、机关、废墟掩体与地形同样能够左右局势。废墟玩家需要预判敌人的废墟行动,在有限操作次数内安排站位、废墟铺设条件并触发组合效果。废墟试玩内容用于展示这一基础框架,废墟关联正式版所规划的废墟英雄成长、多人协作、废墟赛季挑战及完整关卡规模不代表均已收录其中。废墟
废墟之手游戏背景
故事围绕一座被危险敌人与异常力量占据的废墟宫殿展开。不同英雄因各自的废墟理由重返此地,在逐层深入的过程中面对守卫、精英、守护者与统治王座的 Hollow King。每名英雄都有独立经历,其个人故事会随游玩、胜利和 Ruin 等级推进而逐页展开,并最终通向专属结局。宫殿由多个主题区域组成,包括遍布喷发通道的 Workshops、持续涨水的 Flooded Vaults,以及会发生顶部坍塌和地面陷落的 Buried Throne。玩家选择的门会决定下一处房间,门上则会预先标明即将遭遇的内容,使路线规划也成为冒险的一部分。
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废墟之手游戏玩法
战斗中可以读取每名敌人的攻击意图,并在一回合内分配三次行动。卡牌既能直接处理威胁,也能改变战场状态:油料可以在相连区域扩散并被点燃,水面能够传导闪电,冻结的目标可以被击碎,敌人还能被推入预先布置的地雷或深坑。镜面可反射来袭射击,部分掩体与宫殿机械也能参与交锋,因此站位与出牌顺序同样重要。精英敌人会带有可见特性,例如防火、装甲、固定、复仇等,追击型蛮兵和主动猎杀目标的弓手也要求玩家调整策略。每个章节还会引入不同环境规则,如每三回合喷发一次的通道、不断上涨并传导电流的积水,以及逐步崩塌的地板。Demo 主要用于体验这些核心战术理念,正式版所描述的完整章节、首领与进阶内容应视为后续整体设计。
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废墟之手游戏特色
牌组成长贯穿单次流程,稀有卡牌的出现概率会随章节提高,经过强化的卡牌可以免费打出,传奇卡牌还能继续进阶。奖励不合心意时,可花费少量金币重掷一次卡牌选项,商人则固定出售一件 oath 或 relic。路线中还可能出现精英门、宝箱、携带密封袋的可选敌人以及特殊宫殿事件,风险越高,潜在收益也越突出。正式版规划了多名英雄及不同起始牌组风格,并为每名英雄设置十级 Ruin 挑战,每提升一级都会增加一条新规则。其整体设计还包括单人操控双英雄的 Duo、两名玩家本地或在线合作、双英雄专属 duet card,以及每日、每周、赛季、竞速、首领连战和无尽深度等玩法;这些内容用于说明完整作品的扩展方向,并不意味着试玩版已开放全部模式与收集项目。
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